Pressemappe
Alles hier darf für die Berichterstattung über das Spiel verwendet werden. Für alles andere oder einen Steam-Key schreiben Sie an coach@sensitive.football.
Datenblatt
| Entwickler und Publisher | Fesk e.U., Wien, Österreich |
|---|---|
| Erscheinungstermin | Bald |
| Plattformen | Windows, macOS und Linux, auf Steam |
| Preis | Wird noch bekannt gegeben |
| Spieler | 1 oder 2 an einem Rechner |
| Steuerung | Tastatur; Controller von Xbox, PlayStation und Switch |
| Sprachen | Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch (Portugal und Brasilien), Türkisch, Russisch, Arabisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch |
| Engine | Godot |
| Website | sensitive.football |
| YouTube | @sensitivefootball |
| Pressekontakt | coach@sensitive.football |
Kurzbeschreibung
Fußball aus der Vogelperspektive im Stil der frühen Neunziger. Schneide deine Schüsse mit Aftertouch an. Spiel einen K.-o.-Pokal gegen den Computer oder tritt am selben Rechner gegen einen Freund an. Jedes Spiel wird aufgezeichnet: Halte es irgendwo an und übernimm ein paar Sekunden vorher.
Über das Spiel
Sensitive Football ist ein Arcade-Fußballspiel aus der Vogelperspektive mit kurzen, schnellen Partien. Nach einem Schuss oder einer Flanke hält man eine Richtung, und der Ball dreht oder senkt sich mit.
Jedes Spiel wird aufgezeichnet. Man kann es sich noch einmal ansehen oder an jeder Stelle anhalten und ab fünf Sekunden davor selbst weiterspielen.
Es gibt K.-o.-Pokale gegen den Computer, in denen jedes Team statt einer Schwierigkeitsstufe eine Stärke von 1 bis 100 hat, und Karten und Verletzungen, die von Spiel zu Spiel bestehen bleiben. Ein Schiedsrichter und zwei Assistenten pfeifen Fouls, zeigen Karten und entscheiden auf Abseits und Elfmeter. Sechs Wetterlagen verändern, wie sich der Platz spielt, von trockenem Rasen bis zu Eis und Schnee.
Über die Grafik
Die Pixel-Art-Spieler, Torhüter, Schiedsrichter und Zuschauer, das Logo und die Textur des Balls haben wir mit generativen KI-Werkzeugen gemacht. Die Musik des Trailers entstand durch Code, der mit einem KI-Modell geschrieben wurde. Während des Spielens erzeugt keine KI etwas.
Downloads
Logo, Key Art und Screenshots, ZIP, 4 MB
Trailer1080p, 60 fps, MP4, 16 MB
LogoPNG mit Transparenz, 943 × 352
Key ArtJPEG, 920 × 430
Screenshots
Die Screenshots in voller Größe haben 1920 × 1080 Pixel. Im ZIP liegen sie als verlustfreie PNGs.





